100 Minuten, jede Minute ein Pinnchen. Gewertet wird, wie schnell du nach dem Signal getrunken, nachgeschenkt und aufs Glas getippt hast. Alle fünf Runden zieht der Langsamste eine Strafe, alle zehn darf der Schnellste eine Regel ansagen.
Wie viel das wird, hängt an eurem Glas: Shotgläser sind nicht genormt. Bei 2 cl kommt ihr über 100 Runden auf 2 Liter pro Kopf, bei 4 cl auf 4. Der Host stellt die Größe in der Lobby ein, danach rechnet die App damit.
Der Host kann die Runde auch kürzer (50 Runden) oder gemütlicher (90 Sekunden Takt) einstellen. Statt jeder für sich könnt ihr auch in zwei Teams spielen.
Einer erstellt ein Spiel und bekommt einen 4-Buchstaben-Code. Die anderen tippen denselben Code ein und treten bei. Ein Gerät = ein Spieler.
Das Glas füllt sich Runde für Runde, der Countdown läuft ab, dann trinken alle ihr Pinnchen. Sobald du getrunken & nachgeschenkt hast, tippst du auf das Glas. Das loggt deine Zeit für die Runde.
Sortiert nach deiner Ø-Zeit über die letzten Runden. Wer nicht tippt, bekommt für die Runde die Höchstzeit. Das gibt Minuspunkte (−N).
Alle 5 oder 10 Runden kommt eine Challenge, immer im Wechsel: der Langsamste zieht eine Strafe, der Schnellste darf ansagen. Eine Challenge gilt bis zur nächsten. Häufigkeit stellt der Host in der Lobby ein (oder „Aus").
Wer die Regel bricht, trinkt einen Straf-Shot. Der zählt nicht in die Wertung, er kommt einfach obendrauf. Der Tisch passt auf, nicht die App.
Jede Runde ertönt ein Signal: entweder der Signalton oder alle Stimmen (jede:r nimmt einen kurzen Ruf auf). Der Host stellt es in der Lobby ein. Der Ton kommt immer nur vom Handy des Hosts — das hängt am typischen Abend an der Anlage. Alle anderen bekommen Vibration und Banner.